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https://w.atwiki.jp/eu020tc/pages/221.html
輪廻表 ファイアドラゴン ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ファイアドラゴン 理 - 1 61 22 17 6 10 9 7 4 8 3 3 鈎爪 拳 咆哮 貫通威圧ファイアブレスM 強角突き上げ Lv--HP再生・小 Lv60 空-/地〇水-/雪△溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 206/400 46/200 48/48 20/31 36/41 36/43 34/38 19/36 30/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ファイアドラゴン 100 420(+70) 78 2520(+420) 任意スキル ファイアドラゴン スキル名 備考 HP再生・小 貫通 威圧 強角突き上げ ファイアブレスM 特徴 ミーフドラゴンを近接戦に対応させたようなユニット。 SPと装甲を犠牲にその他のステータスと移動能力が上がっている。特に移動力が3なのは大きい。 単独系統故のスキル種類の貧弱さが残念。 「ファイアブレスM」に「貫通」が乗るのでセットで採用したい。 残りの枠はステージごとの敵構成に合わせて好みで。 拳装備で得る装備スキルに魅力を感じられないのならアクセサリーに頼ってしまったほうがいい場合がある。ぶっちゃけると「地竜の砕爪」の『命中+、物攻+、咆哮」と、アクセサリーによる『おまけの物防+と魔防+のいずれか、または両方』をトレードに出すということ。 SPアップ系のアクセサリーやスピリット系アクセでファイアブレスMの回数を増やすのも手。 「貫通の腕輪」でスキル枠を空ける、というのは他のスキルにそこまでの価値が見いだせるかどうか。
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 帆船設計図, 木綿糸x20 設備 -- 燃料 10 用途 全アイテム
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1 名前:どうですか解説の名無しさん mailto age [2007/11/08(木) 10 13 06.95 ID G9Psd6OK] こすり型ではなく痙攣型で挑戦したため人差し指に無理な力が加わったためらしい。 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 10 14 08.92 ID 0qu0MTOL] 二岡「(定規を使った連射に)切り替えていく」 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 10 14 52.86 ID CE7gQI3X] 二岡「シュウォッチとヘッドロココを盗んだのは小坂」
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ティラミス・ミセリコルデ(Tiramisu・Misericordia) 両目を前髪(灰色)で隠してる女の子。 人前に出るのが嫌いでおとなしい、でも刃物を見ると人が変わったようになる。 特技はダーツと早口言葉。ダーツは基本的にはダブルブルを取れる程度の実力。 マインゴーシュなどの短剣の扱いに長けていて、 主な戦闘スタイルは両手の人差し指と中指、中指と薬指、薬指と小指それぞれの間に短剣を挟み、 一種の爪のような形で切りかかったり投げたりする。 小説巡り人への登場が決定したため、台詞はかなり後になりそう。 27/5/50/18
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239 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 15 27 47 ID Edo1B1XOO メアの惰性ブギー難しすぎるorz だれか教えてください‥ 243 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/09/22(月) 15 12 46 ID NH826ZnH0 239 前奏はドラムに合わせて手をパクパクさせてから両手を交互に上げ下げする(この時回転してる人、回転モッシュしてる人も居る) 『0と1で』→左手で0を、右手で1を作る 『出来た薔薇を』→両手で花を作る 『今すぐ君に』→右手、左手の順で麺(目の前に居る麺か自分の好きな麺)を指差す 『届けよう』→麺に向かって咲く 『この想いを共にして』は特にフリは無かったかと 『あまりに~環状感傷堂々巡り』までは右手首をクルクル回す 『何処まで回り続けるのだろう』→ヽ(・∀・ヽ)→(/・∀・)/(左→右) 間奏では前奏の時と同じように両手を上げ下げ 咲人のギターソロで両手をヒラヒラさせる 『きみはどこ』に合わせて咲く 『君の』→麺を指差す 『言葉を』→手をクルッとして自分に向ける 『保存した』→長方形作って前に出す 『容量だけの』→長方形にした手を上下交互に入れ替える×3 『悲しみが』→右頬を上から下に指でちょんちょんちょん 『溢れ出し』→両手を下から上へ 『心を』→ハートを作る 『濡らす』→ハートを作った両手を勢いよく離す 『あまりに~環状感傷堂々巡り』『綺麗事の台詞を~不特定多数の欲望』は右手首をクルクル回す 『言葉の意味は無に等しい』→ヽ(・∀・ヽ)→(/・∀・)/(左→右) 両手を交互に上げ下げ、ドラムに合わせて手をパクパク 248 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 16 16 57 ID YaHfUnYiO 君の言葉を~からはみんな好きにやってるから決まったフリはないよ。 249 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 19 28 24 ID u5/NVtID0 243です 君の言葉を~の部分は以前このスレでああいう感じのことが書いてあって 私はその書き込みを見てからそのフリでやっていたので参考程度に 243のように書かせて頂きました 文章が上手くまとめられなくてすいません 887 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 20 44 34 ID Z7R3q7q30 メアの惰性ブギーの「0と1でできた薔薇を今すぐ君に届けよう」のところで 細かい振りやってる方、教えて欲しいです。 右手で0、左手で1を作って「届けよう」で咲くところ以外、早いし見えないし でライブで見てもわからくて・・・ 912 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 00 38 45 ID QI0TcFev0 887サン 特に決まったフリはないと思うし、みんな自己流だよ、多分。 そんな漏れ流の惰性。 0と1で→右で0、左で1を順番に 出来た薔薇を→手で花のポーズ(上に向けてカメハメハーってかんじ。わかりづらくてスマソ) 今すぐ君に→麺の方を右手、左手の順で指さす 届けよう→ヽ(*´∀`*)ノ咲く 参考になれば嬉しいです。他のシトはどんなのやってるんだろう・・・ 347 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 10 16 46 ID YVKW9PU+O またメアで惰性ブギーなんですけどお願いします。 「0と1でできた薔薇を今すぐ君に届けよう」で、 「0と」で左手で0を作って、「1で」で右手で1を作って前に出す。 「君に届けよう」で麺に向かって咲くのは分かるんだけど、 「できた薔薇を今すぐ」の部分に変な間ができます。 なんかフリあったら教えてください。 お願いします。 348 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 20 12 ID eGmzObjrO 漏れは できた薔薇を→カメハメハーみたいの 今すぐ→右手で麺を指差す 君に→左手で麺を指差す ってやってるんだけど違うかな?(´・ω・`) なんだか教えたつもりが自分が質問してしまった。 そして携帯からスマソorz 349 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 20 15 34 ID 0L5g59yTO 347 つ【フリまとめサイト】 350 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 09 37 55 ID P0/Jknx1O 347です まとめサイトに目通してなかった…スミマセン。 なんとなく動き分かりました。 どうもマリガです! 787 名前:Nana[] 投稿日:2006/09/27(水) 20 42 43 ID zVXdGsBpO メアの惰性の 「君の言葉を~(略)」の所細かいフリを教えて下さい。 animaのDVD見たのですが よく分からなくて… 790 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 21 35 37 ID SXcmGjCIO 787惰性って特にないよ。メアは自傷以外はほとんど身内フリだよwww 793 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 23 07 23 ID zVXdGsBpO 790 そうですか… けど、もし分かるのなら 教えて頂きたいです。 794 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 23 36 36 ID LOb3dNQ9O 惰性でそこフリやってる人あんまりいないし、統一されてない。 中途半端になんとなくやってる人なら結構いるけど。 どうしてもやりたいなら自分で考えたら? 795 名前:Nana[] 投稿日:2006/09/28(木) 00 58 22 ID KqqbKTs50 メアは自傷以外も決まったフリあるよ。 ただほとんどが常連や古株、通いのフリ。ジャイ痛とか勿忘草とか。 惰性くらいの新しい曲になると皆バラバラに身内フリしてる。 807 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 11 07 45 ID H7xk/ouHO メアの惰性、まとめサイトとスレのログ掘ったら0と1作る手がそれぞれ逆だったので… どちらが正しいのでしょうか。 808 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 18 50 23 ID P6N2CRBv0 どっちでもいいよ。 244 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 17 45 05 ID FBwEEC9qO メアの惰性ブギーの【君の言葉を~】の所ってフリありますか? 281 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 08 33 42 ID Uqc6uJMcO 244 前に常連なのかはわからないけどそこもフリやってる人見た なんか両方の親指と人差し指で「 ̄_」←こんなの作ってやってた スマソorz 33 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 00 48 39 ID 3appk4fDO 誰かナイトメアの惰性ブギーの「0と1でできた薔薇を今すぐ君に届けよう この思いを共にして」の部分のフリをおしえて下さい。 会場で一回見たんだけど覚えられなかったorz でもやりたいんだ。 35 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 15 47 43 ID z3eSgslS0 33 惰性ならまとめにのってるけど、まとめ見た? 一応書いておくね 「0と」→右手で0を作る 「1で」→左手で人差し指立てて1を作る 「出来た薔薇を」→胸のあたりで両手で花を作る(カメハメ波みたいに) 「薔薇を」の時に咲かせるカンジで 「今すぐ」→右手で麺を指す 「君に」→右手はそのままで、左手で麺を指す 「届けよう」→咲く この思いを~は何もやってないと思う。 あくまで自分がやってるフリなんで、また会場いったら観察してみてちょ。 36 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 16 09 53 ID sTgGo62XO 惰性ブギーの「君の言葉を保存した~」のところ教えてください。 37 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 19 23 03 ID z3eSgslS0 36 決まったフリはないよ。 やってるならそれは身内フリ。 惰性はイントロ・間奏と「0と1で~」とサビだけ。 172 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 15 14 22 ID kNWjh9jX0 ナイトメア「惰性ブギー」 君の言葉を保存した容量だけの悲しみが~ の部分がわからないので教えてください。 173 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 15 26 24 ID 5rs+OHLT0 170ですが、惰性の「君の言葉を保存した~」の部分は、 「0と1で出来た薔薇を~」の所ほど決まったフリがあるわけではないと思います 見ていてもやっている人とやっていない人との差があるし やっている人もその人によって違うので 506 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 04 25 46 ID bPzcPeLT0 惰性のサビで右手の人差し指立ててひたすらくるくる回すのをまとめサイトに追加した方がいい 821 名前:Nana[] 投稿日:2008/03/29(土) 11 21 32 ID KTXaXEzTO メアの惰性の[君の言葉を保存した容量だけの悲しみが]の部分のフリが曖昧なので教えて頂ければ光栄です 824 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 21 25 53 ID Pba8rE/BO 823 まとめではそこはフリないってなってるけど、昨日のZepp後ろの方で見てたらみんな揃ってフリやってた だから漏れもそこのフリ覚えたい のでどなたかお願いします 955 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 11 41 59 ID KJ8M4qFcO 824 今更ハンパなく亀だが漏れのやってるフリ 君の→好きな麺を指す 言葉を→そのまま人差し指をくるっと回して口にあてる 保存した→左右の順に親指と人差し指でLを作って四角を作る 容量だけの→四角の指を2回反転させる 悲しみが→肩から両手を下げる 溢れ出し→下げた両手をまた上げる 心を→ハートを作る 濡らす→はじける感じに離す 説明ヘタクソで申し訳ないorz これは他の方がやってるの見て自分流にアレンジしたものだから正確なフリじゃないです
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『歪曲熔解のメルトハザド 』 作者:水包 トキ(スイホウ トキ) ステータス:完結済 タグ:姉、弟 リンク:(別窓) コメント: 「お姉ちゃんの言うことは絶対だよ。絶対にね」 そう言って彼女は人差し指を立てて胸を張って言う。 いつだって僕の前に立って僕を導いてくれた。幼い見た目と違い、彼女の頭と体と心は優秀だった。 平凡な僕には欠かせない存在で拙い僕では彼女の嘘を想像出来なかった。 彼女との別れも…… その後の自分の生き方も…… 何もかも…… 僕はただ、今は自分の胸に銃口を押し当てる。
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143 名前:名無しさん@秘密の花園[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 04 18 19 ID SnF7X/Ox 「先輩、ごめんなさい…でも私は、あの女と先輩を会わせるだなんて出来ないっす」 そう言ってモモは涙を一粒だけ流した。 猿轡をされ、両手両足を拘束された加治木ゆみは、もう観念したかのように全身を脱力させている。 その姿はこのように非情な処理をしてしまったモモ自身をも傷つけていた。 「先輩…辛いっすよね。悲しいっすよね。なのに私に出来ることと言ったらこれくらいっす」 そういって愛しの先輩の上着を剥いで行く。 加治木も体をグネグネと動かして抵抗するが、強引な力強さの前には無力だ。 胸と下腹部をすっかり露出させ、うっとりと瞳をうるませる。 「先輩、綺麗っす…さぁいつもみたいに気持ちよくましょう…気持ちよくなれば、あの女の事なんかどうでもよくなるっす」 どちらかと言えば好意を寄せているのは久の方なのだが、嫉妬に駆られ正気を失いかけたモモにはその程度些細な誤差でしか無い。 ちろちろと加治木の形のいい胸をモモの舌が登っていく。 やがて頂上に到達するや、ピンク色の峰を丹念にねぶる。 峰を回る度に加治木の身体が痙攣したかのように上下し、猿轡で顔の半分を隠されているにも関わらず、それと分かるほどに顔が上気していく。 肌をふれあっていれば、大声を出さない限り誰にも見つかることはない。 ステルスを存分に生かし、モモは加治木の身体をなおも求めていく。 右手で麓を軽く抑え、峰をついばむ。先端を吸い上げ、歯で甘く噛み上げる。 左手はそわそわと下へ下り、鬱蒼と茂る樹海へと向かう。 敏感な部分へと人差し指が辿り着くや否や、加治木は首を左右に振りモモの拘束から逃れようと暴れまわる。 ステルスを解かれてはコトだと、モモはごめんなさいと呟くと加治木の両脚を掴んでその体を二つに折る。 後転の途中で止められたかのような体勢で、加治木の抵抗は完全に抑えられた。 スカートの中より剥き出しとなった太股からその付け根にいたるまでを弾力を確かめるように舐め上げる。 かすかにうめき声が聞こえるが、それを無視して舌による刺激を繰り返す。 やがて蠢く舌は樹海を的確に捉え蹂躙を開始する。 じたばたと躍動する脚を体重をかけて抑えつけ、殺到し、埋没していく。 じわりと溢れる蜜を染み出すごとに全て吸い尽くし、必要もないのに音を立ててじゅるじゅると吸い上げた。 同時に溢れる泉のその源泉を探し当て、人差し指と中指を揃えて添えていく。 潤滑油により侵入は驚くほどに容易であった。 そのまま第一関節第二関節、そして根元までなんの抵抗もなく埋没していく。 泉はモモの指をくわえ込み、さらに侵入を欲しているかのようにヒクヒクと蠢く。 「先輩、これ以上入れると破っちゃうっすよ?いいんすか?」 流石に了解も得ずに奪ってしまうのは抵抗感を感じたのか、猿轡を外して答えを聞く。 恥ずかしく固められた体勢も楽にして仰向けに倒す。 加治木の瞳は既に焦点すら定まっていない。 口は開きっぱなしであり、犬のようにハァハァと息を切らす。 涎が際限なく垂れ、普段の凛々しい姿が嘘のように乱れていた。 なんとか息を整え終えると、小さく口が動いてかすかな音を奏でる。 余りに小さな声だったのでモモは無警戒に耳を寄せた。 その瞬間、加治木はモモの頭を両腕で抱きかかえて押し倒す。 攻守逆転。 いまや上になっているのは加治木ゆみ。下にいるのは東横桃子。 言ってしまえばいつものポジション。 それだけでモモは条件反射的に頬をピンク色に上気して息が上がってしまう。 瞳は光を放つかのごとくモモを捉え、多少の動作すら禁ずるように見えない鎖で縛り上げる。 胸と胸。額と額。瞳と瞳。息と息が交錯し、唇がついに重ねられる。 双方の舌が望み合うかのようにからみ合い、唾液をたっぷりと交換し、名残り惜しむかのように再び離れる。 「私が奪うのが先だ、モモ。それがじゅんばん、だろ?」 「そう…そうっすね!先輩!」 すっかりと自らの愛人への嫉妬を忘れさせた加治木は、恋人を満足させるべく、汗がにじむ肌を重ねた。
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このページはこちらに移転しました やさしさにふれたなら 作詞/□|* 作曲/かすてら団 君はいつも ユーミンの 同じ曲を聴いている イヤホンから漏れ聞こえる 優しい彼女の声に 君は何を託していたの? ねぇ もう昔のことだけれど 君は蚊に指された膝を掻き ねぇ 何を見ていたの あの入道雲が人差し指の 第一間接まで昇ったら 団地の最上階から飛び降りるって 本当だったんだ 君はいつも ユーミンの 同じ曲を聴いていた 最後だけ 君は違ったね ひこうき雲 「生まれ変わったなら 私は雲になりたい」と よく晴れた日にきみは 風と一緒に飛んで行ってしまったね 音源 やさしさにふれたなら
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johnmclaughlin_14.jpg アドリアン・フェロー(Hadrien Feraud 1984年8月16日Paris産) ジャズ・フュージョンの若き超絶技巧エレキベーシスト 両親が音楽家で、幼い頃の彼は映画俳優になることを夢見て映画音楽を聞きこむ毎日であった。 7,8歳の頃に父親からギターを勧められるがドラムやベースなどのリズム楽器に興味を持ち 12歳の頃に父親から譲り受けたアルバムJaco Pastorius/THE BIRTHDAY CONCERTのジャコのベースプレイに魅了されることとなる。 他にも、Dominique Di Pizza/Christian McBride/Anthony Jackson/Richard Bona等から影響を受けている。 とりわけDominiqueはアドリアンの師でもあり複数本指奏法の直系であると言える。 また音楽理論にあまり通じておらず楽譜もそこまで読めないという。 奏法 常時3フィンガー、時々親指を混ぜての4フィンガー又は小指を混ぜての4フィンガーにて演奏する。 前者ではコード弾きやクラシックギターのような演奏(アル・アイレ)をする時に用いており、後者では早いオルタネイト奏法をする際に用いられるようである。 スラップも巧みだが、それよりも指弾きを極めた典型と言えるだろう。 音の粒が揃っており、それは16分オルタネイトで演奏される際も変わることはない。 そして単なるテクニック至上主義ではなくフレーズとフィーリングを尊重した演奏をする。 引き出しもとても多く、和音を用いた奏法の受けはとても広い。 機材への拘り 使用楽器はKen smith、Fodera、MayonesのJabba Classic V(Fiesta Redでブロックインレイ)を使っていたことも。 現在はKen SmithのSignature、特にメイプル指板エボニートップのものをメインに、その一つ前のモデルであるエボニー指板Buckeye Burlトップをサブにしているようである。 ピックアップの高さに拘りがあり、その理由には音の好みだけではなく、ランプのような感覚で、ピッキングを安定させるという側面があるからであると言う。 Hadrien Feraud Best Bass Solos 最近はHadrienの嫁ドラマーがDamien Schmittでなく6 10~のChris Colemanであるように見受けられる。 Bass Solo Section From "Marching Powder" 年々マッスルにも磨きがかかっているHadrien。そして異常なテク コメ欄を追加。ウルテクもさることながら、アプローチとリズムが素晴らしいベーシストだと思います -- 名無しさん (2012-12-04 14 14 09) 最高!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-04 23 05 29) 記事作成した者ですが、軽量版でないベーシスト名鑑の編集がなぜか出来ないのでどなたか加筆して下されば幸いです。 -- 名無しさん (2012-12-05 00 18 43) 2008年のbassdayのときはマジイケメン貴公子 -- 名無しさん (2012-12-05 09 35 57) こりゃ凄すぎて言葉が出ないな…… -- 名無しさん (2012-12-06 08 31 55) 指が長くて羨ましい。10センチくらいありそうだな -- 名無しさん (2013-01-03 16 15 55) 某リペアマンの人曰く弦高は3mm(恐らく12フレットで)と高めにしているんだって。良く弾けるなあ -- 名無しさん (2013-03-17 17 45 52) この人ガチムチイケメンすぎてやばいw -- 名無しさん (2013-03-17 21 04 55) Hadrienは基本2フィンガーで3フィンガーはやらないですよ。小指を交えた4フィンガーもやりません。4フィンガーは親指→人差し指→中指→薬指の順番で行っています。 -- 名無しさん (2013-05-05 14 18 24) 2フィンガーで、薬指は低音弦のミュートに使っていますね。 -- Bass Man (2015-09-14 21 35 09) 使用ベースはKensmithno -- 名無しさん (2016-08-10 12 31 59) 使用ベースはKensmithのburner。最近はよく分からないがフィンガーランプはリア、フロント間とフロント指板間の1/4程度のサイズが装着されてる -- 名無しさん (2016-08-10 12 33 53) どんどんガタイ良くなっててワロタ -- 名無しさん (2017-02-05 21 22 04) この人もそうなんだけどなんでジャズベーシストって2本指であんな速く弾けるんだろう。 -- 名無しさん (2017-03-22 07 49 40) 上原ひろみトリオにアンソニー・ジャクソンのピンチヒッターで参加か -- 名無しさん (2017-04-10 00 05 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/13.html
現在難航中 【MHP2G公式】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】(まずはここを一読) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○○突き目【MHP2G】 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい 他作品との相違点 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能) ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能 ☆ランス ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない) ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している ☆ガンス ●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加 ●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可) ●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ) ●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった ●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加 ●砲撃レベル4、5の追加 ●切れ味補正97% ※MHFなどとの相違点 ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、 計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。 例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です 特徴 【ランス編】 三連ステップによる高い機動力が特長。 ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ! <水平突き> ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。 射程はステップ一回分。 <上方突き> ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。 水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。 前方への射程はかなり短い。空振り注意。 <突進> 移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。 スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。 アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。 突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。 基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。 ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。 <ガード突き> 威力は水平突きの87%程度。 ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。 突進と各種ステップに派生可能。 雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。 <おともアイルーのお言葉> 1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。 あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。 中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。 真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! 2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ? 攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。 でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。 群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ! ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。 度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! 【ガンス編】 機動力に劣るものの火力に勝る。 ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし! <水平突き> 癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。 弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。 前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。 最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。 地味にスーパーアーマー付き。 <踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。 スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。 砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。 <ガード突き> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。 次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生) ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) 切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。 肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。 再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。 多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。 <おともアイルーのお言葉> 1旦那さん・・・グッドニャ! ≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。 砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う! 旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。 中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。 この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。 不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。 最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。 食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! 【各モーション値】 ランス ガンス 抜槍突き:28 武器出し攻撃:34 中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30 上段突き:28、28、30 斬り上げ :30 突進 :20 踏み込み突き上げ:34 突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ) ガード突き :20 ガード突き:18 【ガード時の注意点】 ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。 ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。 迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。 【スキルについて】 ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。 ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。 ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。 (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨) 回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。 (1秒=30フレーム) スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒) 回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。 ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に! 【要ガード性能強化】 ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能 ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし ・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾 ガード性能に関してはコチラも参照 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html ランスオススメ武器 【村序盤~村クエ沼】 素材は全て採掘で集まる、順次強化を ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2) 【村クエ火山~上位】 ・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5) 【上位終盤】 ・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア ・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー ・ブラックテンペスト 【G級】 ・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。 ・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。 ・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。 ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。 ・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。 ガンスオススメ武器 【序盤~村クエ沼】 アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。 【村クエ火山~集会所下位】 スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。 以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。 属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。 【集会所上位】 ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。 討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。 【G級】 電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。 海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。 エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。 大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。 スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。 ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。 どのガンスで行こうか迷ったらこれ。 デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。 その他ガンスランスに興味があるなら 1のwikiを参照。 ※砲撃※ 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍) タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】/5発 /並 /並/ 低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。 Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80 【放射】/3発 /長 /並/ 並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180 【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。 Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120 ※竜撃砲※ 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4 Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4 Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4 Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4 Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4 大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。 多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。 PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。 決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。 ※MHP2Gでの砲撃関連スキル※ 【砲術師・砲術王】 砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍 +15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒) 【業物】 通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し 砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10 (砲撃には「非弾かれ時の~~」は適用されない) 実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル ランスガンスお勧め装備 下位 ザザミ 上位 ザザミS G☆ ザザミZ G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化) G☆☆☆ ご自由にどうぞ ランスガンスの利点は? 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ 多人数での立ち回りは? 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉 また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう 距離を置いて位置取るのも重要 ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので 当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 ! 切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい 【斬れ味補正(倍率)】 切味:物理/属性 紫:1.5/1.2 白:1.3/1.125 青:1.25/1.0625 緑:1.125/1 黄:1.0/075 橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に) 赤:0.5/0.25 【Q A】ココを参照→http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて! Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは? Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって? Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの? Q:サイドステップが出ない! Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い? Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ Q:・・・大砲モロコシ? Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど? Q:~Gの武器が作れないよ! Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何? Q:○○と××ならどっちが強い? Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い? Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか? Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ? Q:ランスとガンランスの違いって何? Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ! Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! . /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゜∀゜| ;; | かてるよ! ヽ \/ ヽヽ_) ランス・ガンスの日 参加資格 ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。 挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。 【日時】 **時**分~ 【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること) PSP Action Monster Hunter Portable 2G japanese 5-5 ****** 【名前】 ****** 【部屋名】****** ransugansuは入れること 【パス】 ****** 【一言】 何かあれば入れてください みんなで突けば怖くないよ! l /| . l.l / |.iii l l. | | | | l=l | ニ| | . l l | | | | . l;;;;l .| |_ _ | | .| lIIIl| _l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __ |_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ| ;;;;; | |_|__|_| ゜∀゜) ) .( (゜∀゜| ;; |ないよ! |_|__|_| ./ ヽ \/ . (,/,/ ヽヽ_)